GDHERO গেমিং চেয়ার আপনাকে একটি ভিন্ন খেলার অভিজ্ঞতা অনুভব করে

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ই-স্পোর্টস একটি বিনোদনমূলক কার্যকলাপ হয়ে উঠেছে যা আরও বেশি সংখ্যক তরুণদের পছন্দ করে।ডিসেম্বর 2019-এ, IOC আনুষ্ঠানিকভাবে গ্লোবাল ই-স্পোর্টস ফেডারেশন প্রতিষ্ঠার ঘোষণা দেয়, IOC-এর ই-স্পোর্টসের স্বীকৃতি চিহ্নিত করে।গেমিং

যদিও 1986 সালের প্রথম দিকে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের এবিসি টেলিভিশন নিন্টেন্ডো লাল এবং সাদা মেশিনের খেলা প্রতিযোগিতা সম্প্রচার শুরু করে।সেই সময়ে, এটি সারা বিশ্বে রেটিং ছড়িয়ে পড়ে এবং একটি বিশাল শিল্পের ই-স্পোর্টস হয়ে ওঠে।

1997 সালে যখন এশীয় আর্থিক সংকট শুরু হয়, তখন দক্ষিণ কোরিয়া উত্তর-পূর্ব এশিয়ার সবচেয়ে বড় শিকার হয়ে ওঠে।জিডিপি 5.8% কমেছে, ওয়ানের 50% অবমূল্যায়ন হয়েছে এবং স্টক মার্কেট 70% কমেছে।দক্ষিণ কোরিয়ার সরকার নতুন কর্মসংস্থান তৈরি করতে ই-স্পোর্টস শিল্পকে সমর্থন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

2001 সালে, দক্ষিণ কোরিয়ার স্যামসাং এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মাইক্রোসফ্ট বিশ্ব ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতা, অর্থাৎ, WCG স্পনসর করতে শুরু করে।প্রধান প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে ফিফা, সন্ত্রাসবিরোধী অভিজাত এবং স্টারক্রাফ।প্রতি বছর WCS এর সফল আয়োজন বিশ্বস্ত শ্রোতাদের প্রথম দলকে জিতেছে।

গেমিং2

2014 সালে, ইন্টারনেট রুম ভাটা শুরু হয় এবং ইন্টারনেট কফি রুম গোলাপ.যাইহোক, ইন্টারনেট কফি রুম ইন্টারনেট কক্ষের গৌরব পুনরুত্পাদন করতে ব্যর্থ হয়েছে।কারণটি হ'ল উপাদান জীবনযাত্রার ক্রমবর্ধমান উন্নতির সাথে, অল্পবয়সীরা বাড়িতে নিজের জন্য কম্পিউটার রুম সাজাতে শুরু করে।অতএব, সাধারণ কম্পিউটার ডেস্ক এবং ইস্পাত পাইপ চেয়ার বিভিন্ন শান্ত "গেমিং চেয়ার" দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।এই গেমিং চেয়ারগুলির বেশিরভাগই শক্তিশালী বৈসাদৃশ্য দিয়ে আঁকা এবং রেসিং আসনের মতো দেখতে।তারা গর্ব করে যে তারা ক্লান্তি দূর করতে পারে এবং দীর্ঘ সময় বসে থাকার ক্ষতি এড়াতে পারে।

গেমিং ৩

আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড়ের সরঞ্জাম আপগ্রেড করার সাথে সাথে, ই-স্পোর্টগুলিও দুটি বাজারে বিভক্ত হতে শুরু করে: পেশাদার দল এবং গণ খেলোয়াড়।স্পষ্টতই, দুটি "ই-স্পোর্টস" এর মধ্যে পার্থক্য রয়েছে: পেশাদার দলগুলিকে প্রতিদিন উচ্চ-তীব্র প্রশিক্ষণ মেনে চলতে হবে, 8 ঘন্টার বেশি সময় ধরে কম্পিউটারের সামনে বসে থাকা তাদের দৈনন্দিন কাজ, যখন গণ খেলোয়াড়রা কেবল বসে থাকে তাদের নিজস্ব কম্পিউটারের সামনে গেম খেলতে এবং কাজের পরে এবং বিশ্রামের দিনে আরাম করতে, যা সাধারণত 2 ঘন্টার বেশি হয় না।2015 সালে, মোবাইল গেমস "Glory of Kings" এর জন্ম হয়েছিল।মোবাইল ফোনের নমনীয়তা এবং সুবিধার কারণে মোবাইল গেমগুলি দ্রুত শেষ গেমগুলিকে প্রতিস্থাপন করে এবং তরুণদের যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় গেম খেলার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হয়ে ওঠে।

গেমিং4

অতএব, পেরিফেরালগুলির কার্যকরী প্রয়োজনীয়তার জন্য, পেশাদার খেলোয়াড় এবং ভর খেলোয়াড়দের মধ্যে সাধনা বেমানান।পেশাদার খেলোয়াড়দের অবশ্যই বিবেচনা করতে হবে যে কীভাবে শারীরিক আরাম বজায় রাখা যায়, শারীরিক অস্বস্তি মনোযোগকে বিভ্রান্ত করতে না দেয় এবং আরও ভাল ফলাফল পেতে পারে।যদিও জনপ্রিয় খেলোয়াড়রা পেশাদার খেলোয়াড়দের মতো এটি করবেন না, তবে তারা একটি নিমজ্জিত গেমের অভিজ্ঞতা পেতে এবং গেমের সময় নিজেদের আরও আরামদায়ক করার প্রত্যাশা করেন।এটি সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য গেমিং চেয়ারের একটি শক্তিশালী চাহিদার দিকে পরিচালিত করেছে।

যাইহোক, সমস্ত গেমিং চেয়ার এরগনোমিক্সের আইন অনুসারে ডিজাইন করা হয় না।Ergonomics একটি গুরুতর শৃঙ্খলা, যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের জন্ম হয়েছিল।অস্ত্রগুলিকে আরও ভাল ভূমিকা পালন করার জন্য, মানবদেহের শক্তির মডেলটিকে মেশিনের নকশার উত্সে বিবেচনা করা উচিত, যাতে মানবদেহকে সবচেয়ে উপযুক্ত সমর্থন দেওয়া যায় এবং ক্লান্তির কারণে সৃষ্ট শারীরিক অবনতি দূর করা যায়।মানুষের মেরুদণ্ডের একটি প্রাকৃতিক ডবল এস বক্ররেখা রয়েছে, এরগনোমিক পণ্যগুলিকে যতটা সম্ভব মানব দেহের প্রাকৃতিক বক্ররেখার সাথে মানানসই করা প্রয়োজন, যাতে লোকেরা যখন চেয়ারে বসে তখন পেশী গ্রুপটি একটি শিথিল অবস্থায় থাকে যাতে পেশীগুলিকে স্ট্রেন থেকে রক্ষা করা যায়। .

এরগোনোমিক পণ্যগুলির কঠোর বৈজ্ঞানিক প্রদর্শন, পেশাদার ডিজাইন দল এবং বিপুল সংখ্যক পরীক্ষামূলক ডেটা প্রয়োজন যাতে তারা ব্যবহারকারীদের স্বাস্থ্যের ক্ষতি না করে।বাজারে প্রচুর পরিমাণে নিম্নমানের পণ্যে ভরপুর।যদিও তারা দেখতে শান্ত, দুর্বল নকশা এবং দুর্বল কারিগরি শরীরের ক্ষতিকে আরও গভীর করবে এবং দীর্ঘক্ষণ বসে থাকার পরে একটি রোগ ছেড়ে দেবে।

গেমিং5

নিম্নমানের সরঞ্জাম দ্বারা আনা ক্ষতি দেখে, পেশাদার দলগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে অফিস ক্ষেত্রের অন্তর্গত ergonomic সরঞ্জাম - যেমন ergonomic চেয়ার, বৈদ্যুতিক উত্তোলন টেবিল, ইত্যাদি কেনার দিকে ঝুঁকছে, যাতে বৈজ্ঞানিককে শক্তিশালী করে পেশাদার খেলোয়াড়দের জন্য একটি স্বাস্থ্যকর পরিবেশ প্রদান করা যায়। হার্ডওয়্যারের স্তর।হার্ডওয়্যারকে শক্তিশালী করার সময়, বিপুল সংখ্যক ই-স্পোর্টস টিম দলের সদস্যদের জন্য আরও বৈজ্ঞানিক এবং পদ্ধতিগত প্রশিক্ষণ, খাদ্য এবং স্বাস্থ্য সুরক্ষা নির্দিষ্ট করার জন্য টিম ডাক্তার হিসাবে স্বাস্থ্য চিকিৎসকদের নিয়োগ করতে শুরু করে।এই পরিবর্তনগুলি নির্দেশ করে যে ই-স্পোর্টগুলি শিশুদের খেলা হিসাবে গণ্য করা থেকে আরও বেশি করে ঐতিহ্যবাহী খেলার মতো হয়ে উঠেছে।

ergonomic চেয়ার ক্ষেত্রে, চীন এর GDHERO বিশেষজ্ঞদের পেশাদার স্তর প্রতিফলিত করে.প্রধান পণ্য গ্রহণG200A/G200Bউদাহরণ স্বরূপ, এগুলি হল ergonomic চেয়ার যা চায়না GDHERO কোম্পানি দ্বারা 2 বছর অনেক চাপ পরীক্ষার ডেটা সংগ্রহ করার পরে ডিজাইন করা এবং তৈরি করা হয়েছে।এই 2টি চেয়ারের পিছনের অংশটি নমনীয়ভাবে মানবদেহের পিছনের কাঠামোর মতো সামঞ্জস্য করা যেতে পারে, যাতে গেম প্লেয়াররা গেমটিতে আরও ভাল হতে পারে।

গেমিং6

সাধারণ অফিস চেয়ারের ফ্রেম প্রান্ত কুশন থেকে ভিন্ন, চায়না GDHEROG200A/G200B ergonomic চেয়ার ঢালাই ফেনা মধ্যে আবৃত অনন্য ফ্রেম নকশা গ্রহণ করে যা উচ্চ-কন্ট্যুর সমর্থন এবং একটি খোলা পিছনের আসন কাঠামোর জন্য অনুমতি দেয় যা অতিরিক্ত তাপ নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়, উরুতে সিট কুশনের সংকোচন হ্রাস করে, রক্ত ​​সঞ্চালন প্রচার করে এবং শিরাস্থ সংকোচন প্রতিরোধ করে এবং দীর্ঘক্ষণ বসে থাকার কারণে সায়াটিকা।

গেমিং8
গেমিং9
গেমিং10
গেমিং11

শক্তিশালী নিয়ন্ত্রণ ক্ষমতা GDHERO এর আরেকটি হাইলাইটG200A/G200B.GDHERO এর পিছনেG200A/G200Bএকটি নির্দিষ্ট কোণে সামঞ্জস্য বা লক করা যেতে পারে।ব্যবহারকারীরা তাদের পছন্দ অনুযায়ী ব্যাকরেস্টের ইলাস্টিক বল সামঞ্জস্য করতে পারেন।এমনকি আর্মরেস্টটি কনুইকে সমর্থন করতে এবং ঝুলানো এড়াতে বাম এবং ডানে উপরে এবং নীচে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।

গেমিং12
গেমিং13

তার চমৎকার নকশা পেশাদারিত্ব সঙ্গে, এটা বিশ্বাস করা হয় যে ergonomic মাস্টারপিসG200A/G200Bচীন GDHERO দ্বারা আনা ই-স্পোর্টস খেলোয়াড়দের ক্লান্তি দূর করতে, রোগ প্রতিরোধ করতে, পেশাদার খেলোয়াড়দের পরিষেবার সময় দীর্ঘায়িত করতে এবং আরও ভাল ফলাফল অর্জনে সহায়তা করতে পারে।

গেমিং15
গেমিং14

পোস্টের সময়: মার্চ-০৭-২০২২