জীবনের বর্তমান দ্রুত গতি আমাদেরকে একটি বিরতিহীন সর্পিলের মতো করে তোলে, প্রতিদিনের ব্যস্ততার মধ্যে আত্ম-মূল্য উপলব্ধি করে, এমনকি ব্যস্ততার মধ্যে হারিয়ে যায়। মহামারী পরবর্তী যুগের আবির্ভাবের সাথে, মনে হয় আমরা নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছি। একটি নতুন জীবন, এবং বিনোদন জীবন এবং কাজের মশলা হয়ে উঠেছে!"ই-স্পোর্টস বিনোদন" বিনোদনের একটি উপায় হিসাবে, কিন্তু স্বাভাবিকভাবেই ভোক্তাদের বিনোদনের প্রিয় উপায় হয়ে ওঠে।সুতরাং, এর সম্ভাবনা এবং বর্তমান পরিস্থিতি কীগেমিং চেয়ারশিল্প বাজার?
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ই-স্পোর্টস শিল্পের দ্রুত বিকাশের সাথে, চীন "ই-ক্রীড়ার প্রথম বছরের" সময়ের মধ্যে প্রবেশ করেছে।ব্যবহারকারীর স্কেলের পরিপ্রেক্ষিতে, 2021 সালে, চীনে ই-স্পোর্টস গেমের ব্যবহারকারীর সংখ্যা 489 মিলিয়নে পৌঁছেছে, যা বছরে 0.27% বৃদ্ধি পেয়েছে।
ই-স্পোর্টস সংস্কৃতি এবং ই-স্পোর্টস বাজারের দ্রুত বিকাশের সাথে, গেমিং চেয়ার ভোক্তা গোষ্ঠীগুলি আরও বেশি বিস্তৃত, ভোক্তাদের চাহিদা আরও বেশি বৈচিত্র্যময়।বাজারে প্রচলিত গেমিং চেয়ার পণ্যগুলি বেশিরভাগই ergonomic চেয়ার দাবি করে, যা বর্তমান লক্ষ্য ব্যবহারকারীদের ব্যবহারিক চাহিদা মেটানো কঠিন।
বর্তমান ভোক্তাদের জন্য, গেমিং চেয়ার স্থাপনের দৃশ্যটি সাধারণত বাড়িতে থাকে, যার অর্থ এটিওগেমিং চেয়ার"ই-স্পোর্টস" বৈশিষ্ট্য পূরণ করে, তবে "আসবাবপত্র" বৈশিষ্ট্যের সাথেও।কি ধরনের গেমিং চেয়ার ভোক্তাদের দ্বারা পছন্দের পণ্য হয়ে উঠতে সহজ?
এই বিষয়ের উপর ভিত্তি করে, GDHERO টিম ডিজাইনের অন্তর্দৃষ্টি প্রদানের জন্য লক্ষ্য দর্শক এবং বাজারে বিদ্যমান পণ্যগুলির উপর গবেষণা শুরু করেছে।লক্ষ্য ব্যবহারকারীদের জীবনযাপনের অভ্যাস, কেনাকাটার পদ্ধতি এবং অভ্যাস, জীবন দৃশ্য, বিদ্যমান পণ্যের ব্যথার পয়েন্ট এবং অপূরণীয় চাহিদা পয়েন্ট এবং সেইসাথে "ই-স্পোর্টস" তাদের কাছে নিয়ে আসা বিভিন্ন সাংস্কৃতিক অভিজ্ঞতা থেকে শুরু করে।
লক্ষ্য ব্যবহারকারীরা নির্বাচন করবেআরও পেশাদার গেমিং চেয়ারব্র্যান্ড এবং পণ্য, গেমিং চেয়ার এবং বাড়ির প্রসাধন চেহারা নকশা মধ্যে মিল বিশেষ মনোযোগ দিতে হবে.একই সময়ে, পণ্যের কার্যকারিতা/অভিজ্ঞতা, পণ্য সমাবেশ/ব্যবহারিকতা, এর্গোনমিক প্রযোজ্যতা/স্বাচ্ছন্দ্য এবং অন্যান্য বিষয়গুলি পণ্য ক্রয়ের মূল্যায়নের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করা হবে।
অনেক অনুসন্ধান ও গবেষণার মাধ্যমে,GDHERO দলএকটি ঐক্যমতে এসেছি: আমরা একটি গেমিং সিট ডিজাইন করছি না, আমরা অবসর এবং বিনোদন অভিজ্ঞতা সিস্টেমের একটি অংশ ডিজাইন করছি।
পোস্টের সময়: জানুয়ারি-০৪-২০২৩