সম্প্রতি, মানবসম্পদ ও সামাজিক নিরাপত্তা মন্ত্রক “নতুন পেশা-ই-স্পোর্টস প্লেয়ার এমপ্লয়মেন্ট সিচুয়েশন অ্যানালাইসিস রিপোর্ট” প্রকাশ করেছে, প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে বর্তমানে, ই-স্পোর্টস পজিশনের মাত্র 15% এরও কম জনশক্তি স্যাচুরেশন অবস্থায় রয়েছে। , ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে আগামী পাঁচ বছরে, ই-স্পোর্টস প্লেয়ার প্রতিভা চাহিদা প্রায় 2 মিলিয়ন।
ই-স্পোর্টস খেলোয়াড়দের (তারকা খেলোয়াড় ব্যতীত), ই-স্পোর্টস কোচ, ই-স্পোর্টস ডেটা বিশ্লেষণ এবং ই-স্পোর্টস প্রশিক্ষণ অংশীদারদের একটি সমীক্ষা অনুসারে, 86% ই-স্পোর্টস খেলোয়াড় স্থানীয় গড় বেতনের 1-3 গুণ উপার্জন করে এবং ই-স্পোর্টস প্লেয়াররা সাধারণত স্থানীয় গড় বেতনের চেয়ে বেশি উপার্জন করে।
প্রতিবেদন অনুসারে, বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টের মোট দর্শক 2019 সালে 454 মিলিয়নে বেড়েছে, বছরে 15.0% বেড়েছে;মূল ই-স্পোর্টস অনুরাগীর সংখ্যা 201 মিলিয়নে পৌঁছাবে, বছরে 16.3% বৃদ্ধি পাবে, যার মধ্যে চীনে মূল ই-স্পোর্টস অনুরাগীর সংখ্যা 75 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে।
2017 সালে, লিগ অফ লিজেন্ডসের LPL বিভাগ 10 বিলিয়নেরও বেশি লাইভ দর্শকদের আকর্ষণ করেছিল।S7 বার্ডস নেস্ট ফাইনাল, যদিও সেখানে কোন চীনা দলের অংশগ্রহণ ছিল না, কিন্তু স্টেডিয়ামটি এখনও 90% পর্যন্ত ছিল, একই সময়ে কাছাকাছি ওয়ার্কার্স স্টেডিয়ামে বেইজিং গুয়ান সুপার লিগ সিজনের ফাইনাল, স্টেডিয়ামটি মাত্র 50-60% ক্ষমতা
2018 সালের প্রথমার্ধে, 7.09 বিলিয়নেরও বেশি মানুষ LPL পেশাদার ইভেন্টগুলি লাইভ দেখেছেন।S8 ফাইনাল বিশ্বব্যাপী 205 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড় দেখেছিল, যা বিশ্ব জনসংখ্যার এক-ত্রিশ ভাগেরও বেশি।3 নভেম্বর, 2018-এ, চীনের IG দল S8 চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছে এবং জাতীয় অভিনন্দন পেয়েছে।ই-স্পোর্টস সার্কেল ছাড়িয়ে ইভেন্টের প্রভাব ছড়িয়ে পড়ে।
ই-স্পোর্টস শিল্পের জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, বাজারের ব্যবধান অনেক বড়।2018 সালে, চীনে ই-স্পোর্টের সামগ্রিক বাজারের আকার ছিল 94.05 বিলিয়ন ইউয়ান, এবং 2020 সালে এটি 135 বিলিয়ন ইউয়ান ছাড়িয়ে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে। ই-স্পোর্টস ব্যবহারকারীদের পরিপ্রেক্ষিতে, এটি 430 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে। 2020. চীনের ই-স্পোর্টস বাজার বিশ্বের সবচেয়ে প্রভাবশালী এবং সম্ভাব্য বাজারে পরিণত হয়েছে।বর্তমানে, ই-স্পোর্টস পজিশনের মাত্র 15% এরও কম সম্পূর্ণ কর্মী আছে, এবং এটি ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে যে আগামী পাঁচ বছরে, ই-স্পোর্টস খেলোয়াড়দের প্রতিভা চাহিদা প্রায় 2 মিলিয়ন হবে।এটা দেখা যায় যে ই-স্পোর্টস পেশাদার খুব কম, এবং পুরো প্রতিভার বাজার মূলত ফাঁকা।
প্রতিটি ই-স্পোর্টস প্লেয়ারের একটি গেমিং চেয়ার প্রয়োজন, তারা প্রতিদিনের গেম প্লে এবং ই-স্পোর্টস ইভেন্টের সময় ঘনিষ্ঠ অংশীদার এবং বন্ধু।তাই আগামী পাঁচ বছরে যদি ই-স্পোর্টস প্লেয়ারদের প্রতিভার চাহিদা প্রায় 2 মিলিয়ন হয়, তাহলে গেমিং চেয়ারের জন্য একই চাহিদা হবে, আরও বেশি।
Hero Office Furniture হল একটি চীন প্রস্তুতকারক যারা ই-স্পোর্টস প্লেয়ারদের জন্য সেরা গেমিং চেয়ার তৈরি ও উৎপাদনে বিশেষজ্ঞ।
বিভিন্ন আকর্ষণীয় ডিজাইনের সমস্ত গেমিং চেয়ারের জন্য, GDHERO ওয়েবসাইট দেখার জন্য আন্তরিকভাবে স্বাগত জানাই:https://www.gdheroffice.com/
পোস্টের সময়: ডিসেম্বর-২১-২০২১